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3D max泛光灯的解释及用法

作者:上海育路网  发布时间:2011-06-09  来源:网络

   泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设

  置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。

  一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯

  光来对造型体进行照明。

  默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

  1.泛光灯的创建

  在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。

  2.调整泛光灯位置

  3.设置泛光灯颜色

  Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。

  4.设置泛光灯阴影

  Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。

  5.调整泛光灯衰减范围

  Attenuation Parameters(衰减参数):

  Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光

  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

  Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光

  的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

  复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。

  复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。

  6.调整倍增器

  倍增器的值可以改变灯光的亮度。

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