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flash 基础教程

作者:上海育路网  发布时间:2011-06-07  来源:上海网络教育网

一、基本概念

1 关于矢量图形

  矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的 图象是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。

    对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。

2 关于点阵图形

  点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,它 是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同马赛克一样的方式形成图象。

   当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率独立性的。编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。  

 2、场景

    场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。

    3、层

    层主要用于制作复杂的FLASH动画时,绘制图形、创建元件和动画片断等。在时间轴中,动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中,每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一对应。

4、帧

帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作,在时间轴中,帧是由时间轴上的小方块表示的。

5、动画

FLASH动画制作方法和生成原理,可想FLASH动画分为逐帧动画和渐变动画两种。

(1)    逐帧动画

逐帧动画由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成。利用逐帧动画可以作出任意的动画效果,但每个关键帧中的内容都要手动编辑,因此,工作量很大,而且作品文件也大。除制作特殊的效果外,一般不用逐帧动画。

(2)渐变动画

    与逐帧动画相比,渐变动画的渐变过程更连贯,文件更小且操作更方便。渐变动画又分为变形动画、移动渐变及颜色渐变等多种动画。

二、基本概念的分类

在学习过程中,大家一定要牢记FLASH中的基本概念,此外,每个概念又有各种各样的分类,这些分类也不容忽视。

1  三种图层

图层:FLASH中的图层与PhotoshopCoreldraw软件中的图层功能一样。

导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。

蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。

2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。

3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉。

4、三种Flash动画的文件格式:即EXESWFHQX

5、三种Flash常用的声音:MP3AVIWAV

6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRLENTER

7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。

6、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif

7、三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。

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